• Storicamente i caratteri delle persone LGBTI sono stati rappresentati come cattivi, o in stile cartoon


  • Jimena, informatica specializzata nella progettazione e programmazione di videogiochi, si aggiunge l’affermazione: “Quelli che criticano il bacio e Ellie e Dina sono i primi che cercano di porno lesbiche”

Tutti noi amiamo i videogiochi, indipendentemente dal nostro sesso, età, razza o orientamento sessuale. Tuttavia, il giocatore ha girato per decenni in tutto il pubblico maschile. Per fortuna i tempi stanno cambiando. La prova di questo è che la seconda parte del gioco “The Last of Us’ ha incorporato una trama lesbica.

Purtroppo, non tutti hanno accolto questa notizia con le braccia aperte. Il bacio tra Ellie, la protagonista, e Dina ha generato un controverso dibattito nelle reti sociali.

“L’Ultimo di Noi è di forzare l’agenda politica”, tuiteaban più utenti, di solito di sesso maschile. “Si sta cercando di adoctrinarnos, è una perdita progressiva”, può essere letta insieme con i commenti che tachaban il video gioco “la propaganda gay” e “la pubblicità di sinistra”.

Per fortuna, questi punti di vista sono stati solo una minoranza e il pubblico gamer non era lento nel rispondere alle critiche degli omofobi verso il video gioco. Alcuni lo hanno fatto con umorismo e altri con solidi argomenti, sottolineando la necessità di rendere le storie di distanza dall’etero-normativo.

“Mi sembra molto comprensibile che non ti piace un gioco di video per il gameplay, perché si hanno lacune in storia o perché è noioso, ma criticare per un bacio che non dura nemmeno un minuto è un po ‘ miope,” azioni di Davide, appassionato di video giochi.

Jimena, informatica specializzata nella progettazione e programmazione di videogiochiaggiunge il reclamo. “I critici del bacio e Ellie e Dina sono i primi che cercano di porno lesbiche. Non disturbato da il bacio in sé, ma la mancanza di oggettivazione e la sessualizzazione dei personaggi. Così come è difficile giocare con un personaggio femminile, il potere? Sembra che se non è Geralt di Rivia, non identificati”, ha detto.

Un viaggio attraverso la storia dei video giochi

Mentre vi è un ampio dibattito su quello che è stato il primo video di gioco, ci sono molti che credono che il pioneer è il ‘Tennis per Due”, progettato nel 1958 da William Higginbotham e Robert Dvorak.

Dodici anni più tardi, nel decennio degli anni ‘ 70ha cominciato a diventare popolare video giochi con il pixel in movimento. Alcuni esempi includono Lazer Comando di Pong e Space Wars.

Tuttavia, non era fino anni 80 quando c’è stato il vero e proprio boom di video giochi. Di mano del celebre Tetris, Pacman o Araknoid, le macchine arcade erano la rabbia.

A quel tempo, gli sviluppatori hanno realizzato l’importanza di disegnare personaggi con cui il pubblico poteva identificare. Il catalogo dei protagonisti umani o animali antropomorfi e ogni volta è stata più ampia. Così è nato il Mario Bros nel 1983, The Legend of Zelda nel 1986, e Street Fighter nel 1987.

Durante 90 è anche popolare per le avventure grafiche, un tipo di video gioco in cui l’obiettivo è quello di risolvere enigmi utilizzando oggetti o i personaggi che appaiono nella trama. I più famosi sono, senza dubbio, Il Segreto di Monkey Island, Maniac Mansion, e Grim Fandango.

Che cosa hanno in comune tutti questi video giochi? Che la stragrande maggioranza sono commessi da uomini eterosessualiin quanto tale , ma considerato che il pubblico che ha consumato questo tipo di svago, era esclusivamente maschile.

E non solo i personaggi, ma anche le persone che erano dietro di rendere possibile il gioco. Anche se questo modello sta cambiando, la più comune era che i progettisti e gli sviluppatori di videogiochi erano uominiquesto inevitabilmente si riflette nelle storie e i personaggi.

L’importanza della visibilità delle persone LGBTI

A tutti noi piace identificarsi con i personaggi di un film, un libro o un video gioco, ma storicamente le donne hanno avuto più difficoltà.

“Penso che la prima volta mi sono sentito rappresentato da un personaggio che è stato quando ho giocato a Tomb Raider”, dice Jimena. “Poi sono cresciuto e ho capito che la povera Lara Croft era in canotta e pantaloncini, anche in climi più freddima i personaggi maschili sono stati sempre vestito in modo appropriato. La si prende a ridere, ma è molto sfacciato. E senza contare le proporzioni: vita piccola e il suo seno e anche grandi. Con esito positivo, tutti i personaggi femminili hanno continuato questo modello”.

La sotto-rappresentazione dei personaggi femminili, è aggravata dalla mancanza di protagonisti, omosessuali o transgender. A peggiorare le cose, le poche volte che è apparso in video per giochi o come cattivi, o in stile cartoon perpetuare un prototipo offensivo per la comunità LGBTI.

Per esempio, nel video di gioco di Street fighter vs Tekken’, uno dei personaggi, il Veleno è una donna trans. Tuttavia, è possibile leggere commenti come “odore di uomo”, che “è una trappola” o la “l’apparenza inganna”.

“Penso che, come un bambino, non ho mai giocato a un videogioco in cui un personaggio si era apertamente gay, lesbiche o trans. Cosa intuías per il look e per le frasi, ma era qualcosa che gli sviluppatori lasciato all’immaginazione del pubblico”, ricorda David. “Sono sicuro che sarebbe costato di meno di me per accettare me se nel video giochi, che sono sempre stati la mia grande passione, avrebbe visto più fotogrammi gay e non solo per gli uomini ciclados che salva la ragazza. Penso anche che è bello che i bambini cresceranno e vedere il romanticismo in lesbica o gay come qualcosa di sano e normaleperché sono”.

Il bacio lesbico ‘The Last of Us 2’ può sembrare propaganda per alcuni e un atto banale per gli altri, ma senza dubbio siamo di fronte a una svolta per migliaia di bambini a sentirsi compreso, accettato e, soprattutto, normale in un mondo che invisibiliza la comunità LGBTI.